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Sabes el significado de la “i” de iPhone

Cuarenta y cuatro años de historia han confirmado que en Apple nada sucede al azar. En ese tiempo, la compañía siempre nos ha dado argumentos sólidos sobre el por qué de cada decisión tomada, algunas de ellas con curiosidades muy interesantes.

 
Pero de todas, seguro hay una elección que no le pesa con respecto a la identidad de sus productos. Y es que en una mezcla perfecta de creatividad y pertinencia, la compañía decidió nombrar sus dispositivos más exitosos con la primera letra del término que cambió el mundo.

 

Aunque de seguro los fanáticos tienen una idea del por qué de esta elección, también es probable que muchas de los usuarios de iPhone, iMac, iMusic o aquellos que es su momento utilizaron el iPod, nunca se hayan ¿Qué significa la “i” del iPhone? o de los otros dispositivos que comparten esta similitud.

 

La famosa “i” no alude solamente a Internet
Una de las razones para optar por este prefijo en sus dispositivos más comerciales y algunos de sus servicios corresponde al comienzo de la práctica de incluir el acceso a Internet en casi todos nuestros dispositivos personales. Y aunque esta es una razón acorde a la época en la que se comenzó a utilizar, no es la única.

 
El primer dispositivo en el que Apple incluyó la “i” fue y presentado como un ordenador translúcido de color caramelo que contaba con una mejor experiencia de usuario, velocidades de procesamiento más altas y acceso a Internet.

 

Durante la presentación de lanzamiento, Steve Jobs confirmó que aludía a esas capacidades de Internet, y algo más: “Estamos apuntando a esto para el uso número uno en el que los consumidores nos dicen que quieren una computadora, que es para conectarse a Internet”, dijo, antes de revelar que también defendía otras cuatro palabras: individual, instruir, informar, e inspirar.

 

Somos una empresa de computadoras personales, y aunque este producto nace en la red, también es un hermoso producto independiente.

 
Apple hizo aún mejores productos en el futuro, y Jobs dio a los usuarios la oportunidad de acceder a Internet sobre la marcha con el lanzamiento del primer iPhone en 2007. Pero para ese momento, ya era un identificador de marca que un indicador de que el dispositivo realmente tenía acceso a internet. Pues, el primer iPod, lanzado en 2001, no tenía capacidades de red. ¿Conocías toda la historia?

 

Con información de iphadizate

WhatsApp permitirá hacer videollamadas grupales de más de cuatro personas

La pandemia de coronavirus ha generado un drástico aumento del uso de los servicios de comunicación. Y al parecer, la creciente popularidad de la aplicación de videoconferencias Zoom ha llevado a WhatsApp, el servicio de mensajería más grande del mundo, a considerar actualizar sus funciones.

 
Según una investigación realizada por los expertos de  WABetaInfo, la plataforma está en proceso de actualizar su aplicación para ampliar el límite de llamadas grupales de audio y video.

 

Actualmente, los usuarios de WhatsApp pueden iniciar llamadas o videollamadas grupales con hasta 4 participantes, pero la nueva actualización aumentará el número de participantes al menos hasta 6. No está claro, sin embargo, cuál será el número máximo de participantes simultáneos.

 

Este límite aumentado solo estará disponible si todas las personas, que participan en la llamada, mantienen su aplicación actualizada regularmente.

 

 
Sin embargo, la función aún no está disponible en la versión beta de WhatsApp, pero es evidente en algunas cadenas de código descubiertas por WABetaInfo. Se espera que los cambios se implementen tanto en las versiones de la mensajería para Android como para iOS.

 

Fuente: EnSegundos

Cómo se protege a los niños en internet en 2020

De acuerdo con estudios realizados por Unicef, se estima que uno de cada tres niños es usuario de internet, y que uno de cada tres usuarios de internet es un niño menor de 18 años a nivel global. Actualmente, más de 170.000 chicos se conectan por primera vez cada día, con un enorme riesgo de estar expuestos a contenidos que no son aptos para su edad. Si bien cada año la exposición es mayor, también hay más concientización sobre el peligro que ello implica, y en consecuencia surge la necesidad de más herramientas de protección.

 

Internet no fue pensada ni diseñada para niños. Internet es un espacio muy hostil. Los niños son vulnerables. Quiere decir que se le debe dar mayor atención y cuidado a la comunicación de los contenidos ofrecidos para ellos. Nunca debe entenderse que el niño concibe al mundo como un adulto.

 

 
En 2019, a través de la FTC (Comisión Federal de Comercio de EEUU, por sus siglas en inglés), YouTube fue sancionada por 170 millones de dólares por no cumplir con la Ley COPPA (ver más adelante). A partir de esta sanción, desde enero 2020 YouTube solicita a los creadores que clasifiquen cada uno de sus videos que estén dirigidos a niños menores de 13 años, con el objetivo de que éstos administren sus contenidos de acuerdo a la ley de Estados Unidos, considerada el estándar dorado para proteger a los niños en internet.

 

Como consecuencia, vemos un notorio incremento en la aparición de regulaciones que protegen a los niños cuando están online. COPPA (Children´s Online Privacy Protection Act) fue pionera en EE.UU. La Unión Europea tiene su propia legislación con la GDPR-K. También están implementando normativas en China, India, Corea del Sur y recientemente en Brasil, alcanzando y protegiendo hoy a más de 850 millones de niños alrededor del mundo.

 

Aquí, un repaso por las diferentes regulaciones que existen en el mundo, analizando sus principales características:

Ley COPPA (Children’s Online Privacy Protection Act) en Estados Unidos: es el estándar dorado para la protección de la privacidad de los niños conectados. En 2013, con la actualización de COPPA, se comenzó un camino de concientización para proteger a los niños cuando están conectados. Actualmente incluye a chicos de hasta 13 años, pero hay movimientos y campañas para extenderlo hasta los 16.

 
La regulación contempla que los datos de los niños no pueden ser recopilados sin el consentimiento de sus progenitores. Debido a esto, en YouTube, por ejemplo, un creador de contenidos tiene que clasificar sus videos como “apto para niños”, lo que genera que: se eliminen los anuncios personalizados (basados en datos de comportamiento), se desactiven los comentarios, no se pueda dar like o dislike, se elimine la pestaña comunidad y los chats directos. En este sentido, tampoco se puede donar al canal, ni hacer historias y no llegan notificaciones a los seguidores, entre otras cuestiones.

 
Un dato de suma importancia es el alcance extraterritorial de COPPA. Mediante esta normativa, cualquier compañía americana deberá cumplir con los estándares exigidos en cualquier país del mundo. Los creadores inscriptos en Youtube están sujetos a multas potenciales por violar COPPA. De acuerdo con la FTC, la ley permite sanciones civiles de hasta 42. 530 dólares por video que viole las regulaciones vigentes.

 

La GDPR-K (General Data Protection Regulation for Kids) en Europa: en 2018, la Unión Europea sancionó su propia ley, GDPR-K. Al ser una normativa continental, permite a cada país tener su propia definición sobre la edad máxima a la que se considera niño protegido. Los límites van desde los 13 (al igual que COPPA), hasta los 16 años.

 

Al igual que en COPPA, GDPR-K contempla que los datos de los niños no pueden ser recopilados sin el consentimiento de sus padres. Se considera información personal a cualquier dato que pueda ser reconocido y rastreado como único: el ID de un dispositivo móvil, email, datos de ubicación, dirección IP, cookie, entre otros.

 

En Europa el alcance está vinculado con cualquier servicio (contenidos mobile, apps, juegos, videos), ofrecido a los niños o en un marco o contexto para ellos.

 

La Ley 13.709/2018, artículo 14 en Brasil: esta ley fue basada en la GDPR-K europea, sancionada en 2018 y vigente a partir de 2020 en el país más grande de Sudamérica. Al igual que las regulaciones descriptas en los puntos anteriores, la recopilación de datos en menores sin consentimiento de sus padres. En Brasil se menciona explícitamente los términos “niños”, “niñas” y “adolescentes”, aunque no aclara explícitamente las edades. Se considera información personal a identificadores persistentes, geolocalización, identificación por foto o video grabación.

 

Asimismo, previo a la sanción de la Ley 13.709, existen regulaciones que protegen a los niños de la publicidad. A partir de esto, ABRAL (Asociación Brasileña de Licencias), entre otros principios, considera que el niño no puede hacer referencia al imperativo del consumidor. Las expresiones como “comprá”, “pedí”, “coleccioná”, entre otras no deben ser utilizadas y la comunicación debe favorecer la moderación, aceptación espontánea y la reflexión.

 

CONAR (Consejo Nacional de Autorregulación Publicitaria), es una ONG encargada de hacer cumplir el Código Brasileño de Autorregulación Publicitaria, vigente desde 1977. Conar ha instituido más de 9.000 procesos éticos y promovido innumerables conciliaciones entre asociados en conflicto.

 

En Brasil, la ley contempla una multa simple de hasta el 2% de los ingresos de la entidad jurídica privada, grupo o conglomerado en Brasil en su último año, excluidos los impuestos, limitados a un total de cincuenta millones de reales por infracción.

 

China: a través de la Ley de Seguridad Cibernética en 2017 y de la especificación de seguridad de información personal en 2018, China generó su propio marco regulatorio para proteger a los niños en internet. A diferencia de EEUU, Europa y Brasil, en este país asiático se consideran niños hasta los 14 años.

 

En China también se exige un ecosistema digital para niños “zero data”, tomando como referencia dirección IP, registro de website, tracking e identificadores de dispositivos únicos.

 

El artículo 11 de dicha ley establece que los prestadores de servicios de internet en escuelas, bibliotecas, centros juveniles y culturales deberían instalar programas para proteger a los menores y evitar que tengan acceso a información ilegal e inapropiada.

 

Por su parte, el artículo 12, destaca que los fabricantes e importadores de dispositivos informáticos deberían asegurarse de que los productos incluyan programas de protección al menor o que contengan instrucciones claras sobre cómo instalar dichos programas antes de que los productos sean lanzados al mercado.

 

India: este país tiene un proyecto de ley que apunta a entrar en vigencia durante 2020. Entre las principales características, se destaca que se considerará en la regulación a todos los menores de 18 años, lo que lo hace el país con la mayor edad considerada. Por otro lado, se menciona de manera ambigua, que se debe actuar en el mejor interés del niño, tema que seguramente requiera una definición más específica sobre su alcance. La publicidad dirigida directamente a perfiles será ilegal. Y, al igual que en el resto de las regulaciones, no se podrá recopilar datos sin el consentimiento paternal.

 

Corea del Sur: la Comisión de Comunicaciones de Corea (KCC) es el regulador nacional para los servicios de transmisión y comunicación. A partir de 2020 entraron en vigencia las leyes que establecen que no se puede recolectar datos de niños menores de 14 años sin el consentimiento de los padres. Las 3 formas que se mencionan para que los padres otorguen ese consentimiento son: por texto, datos de tarjeta de crédito o confirmación telefónica.

 

Las empresas que no obtienen el consentimiento de los padres antes de recopilar datos de los niños recibirán multas de hasta el 3% de sus ingresos y otras sanciones administrativas.

 

Esta “ola” se expande en el mundo, y los gobiernos, ONG y medios de comunicación son cada vez más conscientes de la necesidad de mantener a los niños en el anonimato cuando están en internet.

 

Reflexión

Es fundamental crear un ecosistema digital seguro y relevante para niños, que garantice experiencias innovadoras y entretenidas, a través de herramientas que potencien a marcas y creadores de contenidos. En línea con este contexto, crece fuertemente la industria denominada “kidtech”, donde compañías de tecnología invierten fuertemente para potenciar el ecosistema digital para niños, contemplando como fundamento la “Privacidad por diseño, para crear experiencias seguras y entretenidas”.

 

Detrás de tantos números, regulaciones, sanciones y opiniones se puede distinguir un principio que rige desde que comenzó la humanidad: cuidar a los niños. En diferentes etapas de la historia se los ha protegido de diversas maneras, cuidándolos de los animales salvajes, recomendándoles que no hablen con extraños, no dejando la puerta de nuestras casas abiertas… Los ejemplos son infinitos, pero el fin ha sido siempre el mismo, y lo sigue siendo ahora, los adultos tenemos la responsabilidad de que los niños se desarrollen en un ámbito acorde a su edad y sus intereses reales.

 

Fuente: Infobae

Motorola resucita el icónico Razr para lanzar su primer modelo con pantalla plegable

El nuevo dispositivo, que será más caro que el iPhone 11 Pro Max, se pondrá a la venta en EE.UU. el próximo diciembre.

 

Motorola ha vuelto a dar vida a su mítico Razr. Ahora este clásico modelo de la empresa estadounidense no tiene teclas físicas. En su lugar, cuenta con pantalla táctil, y no solo una sino dos: la interna —que es también la principal— puede plegarse en horizontal, mientras que otra externa permite ver las notificaciones, avanzar entre canciones o tomar un ‘selfie’.

 

En EE.UU., el novedoso ‘clamshell’ de Motorola, en única versión de color negro, saldrá a la venta por 1.499 dólares el próximo enero, pero estará disponible para pedidos anticipados a partir del 26 de diciembre. A modo de comparación, el precio mínimo del nuevo iPhone 11 Pro Max es de 1.099 dólares.

 

Flex View y Quick View
La pantalla flexible recibió el nombre de Flex View. Se trata de un panel OLED de 6,18 pulgadas, con resolución HD 2142 x 876 píxeles y relación de aspecto 21:9 Cinemavision.

 

La pantalla interna —un pequeño panel OLED de 2,7 pulgadas, bautizado Quick View— mide la mitad que la primera, tiene una resolución de 600 x 800 píxeles y relación de aspecto 4:3. Ambas cuentan con un recubrimiento que las hace resistentes a las salpicaduras de agua.

 

 

Cámara
Además de dos pantallas, el nuevo Razr también tiene dos cámaras, ambas optimizadas para sacar ‘selfies’. La principal, que se encuentra en la parte exterior, es de 16 megapíxeles. Tiene autoenfoque por láser y dual pixel, y ofrece modos para retrato y para visión nocturna. También hay una que permite destacar un color y mantener el resto de la foto en blanco y negro.

 

Por su parte, la cámara secundaría, frontal, se sitúa justo en la parte superior de la pantalla flexible y tiene resolución de cinco megapíxeles.

 

Características principales
El nuevo ‘smartphone’ cuenta asimismo con un procesador Qualcomm Snapdragpn 710 Octa-core de 2,2 gigahercios. La capacidad de su batería es de 2.510 miliamperios-hora (unidad de carga eléctrica).

 

Tiene seis gigabytes de memoria RAM y 128 gigabytes de almacenamiento interno. Además, a los usuarios de Motorola Razr se les promete un almacenamiento ilimitado y gratuito, en lo que es una opción provista por Google Fotos.

 

El original Motorola RAZR V3 fue lanzado en el 2004. Tenía un diseño inusual para ese momento, con dos pantallas a color y un teclado hecho de una sola pieza de metal, con retroiluminación electroluminiscente. De ese modelo se vendieron 130 millones de unidades, y en el 2006 la revista Forbes lo calificó como uno de los teléfonos celulares más icónicos del mundo.

 

Fuente: actualidad.rt.com

Huawei ya prueba su sistema operativo para reemplazar a Android

Luego de las medidas tomadas por el Gobierno de Estados Unidos que han derivado en el veto a Huawei por parte de Google y de otras empresas como Intel o Qualcomm, algunos reportes del sistema operativo desarrollado por Huawei comienzan a circular.

 

De acuerdo con Global Times, el nombre de este sistema operativo se llamaría HongMeng OS y actualmente está siendo probado para reemplazar gradualmente Android. El tuit cita a tres informes de medios chinos y confirma lo que se había mencionado anteriormente.

 

En marzo, el CEO de Huawei, Richard Yu, confirmó que estaban trabajando en su sistema operativo que se usaría como Plan B en caso de que no pudieran utilizar Android. En una entrevista con el diario Welt, el jefe de Huawei dijo que preferían trabajar con los ecosistemas de Google y Microsoft, ya que “nadie puede hacerlo todo solo en esta industria”.

 

Tanto el nombre de este sistema operativo, como los detalles, no son oficiales y hasta ahora se mantiene en calidad de rumor. En un comunicado oficial luego del veto de Google, Huawei mencionó que seguirá ofreciendo soporte técnico y actualizaciones de seguridad tanto para sus dispositivos propietarios como para los Honor.

 

Huawei dijo también que “seguirán construyendo un ecosistema de software seguro y sostenible, para ofrecer la mejor experiencia a todos los usuarios del mundo”. La empresa china perderá el acceso a la Play Store y partes de Android en sus próximos terminales, accediendo solo a la versión open source AOSP.

 

Con Huawei perdiendo acceso a los servicios adicionanes como Gmail, Google Maps o YouTube, así como las actualizaciones a Android, la tecnológica adelantaría los planes para poder implementar un sistema operativo propio en sus siguientes lanzamientos.

 

El próximo terminal de Huawei será el Mate 30, que se apunta como el buque insignia a revelarse a mediados de octubre de este año, si es que se mantiene intacto el calendario de lanzamientos de la empresa.

 

Dínamo es el nuevo podcast de Hipertextual donde hablamos, discutimos, analizamos y nos obsesionamos con Apple.

 

Apple se capitaliza en un billón de dólares y Huawei al segundo fabricante más grande mundo

Apple, que revolucionó la tecnología y el diseño con productos como Mac, iPod, iPad o iPhone, alcanzó este jueves otro hito al convertirse en la primer empresa privada en superar el valor bursátil de un billón de dólares.

 

Esa cifra fue alcanzada cuando a las 15H50 GMT su acción subió a 207,05 dólares en Wall Street. Al cierre, Apple apuntó un alza de 2,92% a 207,39 dólares y la capitalización quedó en 1,001 billones de dólares.

 

La demanda de valores de Apple casi que no tuvo pausa desde que la noche del martes anunció un fuerte aumento de ingresos y ganancias.

 

El hito de este jueves es la última gran victoria del jefe ejecutivo de Apple, Tim Cook, quien había sido recibido con escepticismo por el mercado cuando tomó las riendas del grupo en 2011 tras la muerte del co-fundador Steve Jobs en octubre de ese año.

 

Jobs, quien brilló por su audacia y carisma, creó a Apple en un garage de Silicon Valley en 1976 junto a Steve Wozniak y la convirtieron en una potencia mundial. La emblemática manzanita de la compañía se convirtió en un ícono mundial de la innovación.

 

Tras la muerte de Jobs, analistas y observadores de la industria se preguntaban si en adelante la empresa mantendría su magia para crear grandes cosas nuevas y mantenerse como pionera en tecnología y diseño.

 

Pero Cook se fue ganando el respeto y apoyo de los inversores al presentar una prolongada serie de sólidos resultados financieros y al extender aún más la presencia de los productos en las tiendas de China y en otros mercados.

 

Huawei es el segundo fabricante más grande de smartphones en el mundo

 

De acuerdo a reportes de las tres empresas líderes en análisis del mercado de dispositivos móviles –IDC, Canalys y Strategy Analytics– Huawei superó a Apple para ubicarse en el segundo lugar mundial de fabricantes de smartphones, al comercializar 54.2 millones de dispositivos durante el segundo cuarto de 2018; esto representa un aumento del 41% cuando se compara con el mismo periodo de 2017, mientras que el primer lugar global, Samsung, tuvo un descenso del 8%, y el tercer lugar, Apple, creció 1% en comparación con el año pasado.

 

En total, todos los fabricantes de smartphones comercializaron 324 millones de unidades durante estos 3 meses, de los cuales Huawei fue responsable del 15.8%, superando por vez primera a Apple, que logró un 12.1% Tan sólo en China, donde es el líder, durante este periodo Huawei presentó una participación de mercado récord del 27% sobre el total.

 

 

“El crecimiento sostenido de Huawei es impresionante, por decir lo menos, así como su habilidad de moverse en mercados en los que, hasta hace poco, la marca era poco conocida”, señaló Ryan Reith, vicepresidente de programa del IDC Worldwide Mobile Device Trackers.

 

Para la mayoría de los mercados, la competencia en el segmento ultra premium está generalmente compuesta por una combinación de Huawei, Apple y Samsung, según el territorio, y es poco probable que esto cambie mucho en el corto plazo.

 

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Consejos para Tomarse una Selfie Perfecta

Tomarse una selfie puede ser muy divertido, pero también pueden ir muy mal especialmente si no siguen ciertas normas básicas. Aquí hay algunos consejos para tomarse selfies.

 

Si usted es como la mayoría de la gente, usted querrá mostrarse a si mismo de una manera luz positiva. Toma un momento antes de tomar la imagen para echarse un vistazo a si mismo en el espejo para asegurarse de que se ve bien. Si usted está haciendo algo que no quiere que su familia o jefe verá, no tome la imagen. Usted no quiere perder su trabajo o dañar su relación con su familia o amigos por causa de una selfie tonta.

 

Si usted quiere tomarse selfies de sí mismo, eso está bien, pero si alguien más va aparecer en ella, asegúrese de que la otra persona esté bien con eso. Hágale saber lo que va a hacer y no debe publicarla sin su permiso.

 

Nunca debe tomar una selfie durante una situación que puede poner su vida o su salud en peligro. Por ejemplo, usted puede pensar que tomarse una selfie mientras conduce su nuevo auto es realmente genial, pero usted está poniendo no sólo su propia vida en peligro pero arriesgando cualquier otra persona en el camino.

 

Si se encuentra en una situación que crees que es divertido, detente y considera cómo esto puede afectar a los demás. Se respetuoso y nunca debes tomar una selfie en momento donde otra persona puede estar en una situación embarazosa. Hay momentos y lugares donde selfies no son apropiados.

 

Nunca debe publicar selfies íntimos. Podría ser divertido hacerle el amor con su pareja, pero es inapropiado compartirlo con todo el mundo.

 

No debes exagerar con los selfies en los medios sociales. No creo que todo el mundo quiere ver todos los aspectos de su día. Elije uno bueno e interesante y publicalo. Si lo haces mucho, la gente puede verte como un narcisista.

 

Estos son los móviles que dejarán de usar WhatsApp el 31 de Diciembre

Si usted tiene un dispositivo móvil con sistema operativo BlackBerry, BlackBerry 10 y Windows Phone 8.0 (o inferior), debe cambiar de celular este año para continuar usando esta mensajería instantánea.

 

Como lo había anticipado WhatsApp desde el año pasado, esta aplicación no podrá usarse en algunos celulares a partir del 31 de diciembre de 2017.

 

Si usted tiene un dispositivo móvil con sistema operativo BlackBerry, BlackBerry 10 y Windows Phone 8.0 (o inferior), debe cambiar de celular este año para poder seguir usando WhatsApp.

 

Además, si tiene Nokia S40 o un teléfono con versión del sistema operativo Android 2.3.7 o anteriores, debe ir alistándose, porque estos dispositivos también se verán afectados después del 31 de diciembre de 2018, y del 1 de febrero de 2020, respectivamente.

 

De hecho, WhatsApp aclaró que debido a que ya no están desarrollando funciones para esas plataformas, algunas podrían dejar de funcionar en cualquier momento.

 

«Mirando hacia el futuro, queremos enfocar nuestros esfuerzos en las plataformas móviles que la gran mayoría use», señaló WhatsApp en ese entonces, aconsejando a sus usuarios que, para usar la app de forma óptima, adquieran teléfonos Android, iPhone o Windows Phone en versiones más recientes.

 

WhatsApp está ofreciendo actualizaciones continuas para sus usuarios, como compartir la ubicación en tiempo real y borrar los mensajes enviados.

 

Fuente: Caracol Radio

Con el iPhoneX y otros “teléfonos superinteligentes”, los precios se disparan

¿Hasta dónde van a llegar? Después de Samsung, Apple lanza un teléfono inteligente con un precio superior a 1.000 dólares, el iPhoneX, un “super smartphone” que se apoya tanto en el rendimiento tecnológico como en el posicionamiento de la marca en el sector del lujo.

 

El lanzamiento se enmarca en un contexto de alza de precios en todas las categorías de teléfonos inteligentes. La consultora GFK calculó que el precio medio ha aumentado un 7% a nivel mundial en el primer semestre del año, en una nota publicada este mes al término del IFA de Berlín, la principal feria europea de electrónica de consumo.

 

Pero, presentando su iPhoneX a un precio que puede llegar a alcanzar los 1.400 euros (1.650 dólares) en Europa, Apple se situó muy por encima de sus competidores, pues el precio medio de un teléfono inteligente nuevo, a escala mundial, es de 278 euros, según GFK.

 

El precio podría explicarse por la necesidad de Apple de “reafirmar su posicionamiento en la alta gama, frente a la subida del conjunto del sector” y la reducción de sus cuotas de mercado, según Jean-Charles Ferreri, responsable de telecomunicaciones en Monitor Deloitte.

 

“El precio está en la misma línea del de los otros teléfonos de esta gama, el Samsung Galaxy Note 8 se sitúa en la misma horquilla”, agrega Roberta Cozza, directora de investigación en Gartner. “Pero la cuestión es saber si los consumidores creerán que merece la pena”.

 

Para justificar el precio, los defensores de Apple subrayan la importante investigación necesaria para poner a punto cualquier nuevo aparato, y el iPhoneX, con su sistema de reconocimiento facial, inteligencia artificial e integración de la realidad aumentada lleva muchas innovaciones.

 

Una opinión que comparte el gabinete BMI Research que, en una nota, consideró que “más que los iPhones”, lo que tendrá un “verdadero impacto” será el nuevo sistema operativo iOS11 “porque incluye la realidad aumentada”. “Creemos que la realidad aumentada será el principal elemento diferenciador para Apple”.

 

¿Suficiente para justificar la inflación del precio de venta? No necesariamente, pues la versión 11 del iOS se podrá descargar en todos los productos compatibles de la marca.

 

“Hablamos de un alza del 40% para el modelo más caro, eso no puede estar relacionado con la investigación y el desarrollo. Hay una falta de correlación entre el precio y el aporte de nuevas funciones”, juzga Stéphane Dubreuil, presidente de Stallych Consulting.

 

– ‘Los códigos del lujo’ –

Los expertos también apuntan que el iPhoneX incluye componentes caros que podrían agotarse, como la pantalla OLED, lo que lleva a Apple a aceptar comprarlas a un alto precio para evitar malas sorpresas.

 

“Hay escasez de algunos componentes, de algunas materias primas que son sensibles a los cambios geopolíticos, así que los constructores intentan asegurarse de que dispondrán de las piezas necesarias”, confirma Stéphane Dubreuil.

 

Es, como mínimo, la apuesta de un grupo que siempre ha asumido la posibilidad de perder partes de mercado mientras mantenga, o incluso aumente, su margen comercial: el de Apple supera en 20 puntos los de la mayor parte de sus competidores.

 

“El margen [comercial] del mercado de los móviles está muy concentrado por Apple, cuyo margen es muy superior al 50%. Es algo considerable”, insiste Ferreri.

 

Y, según Roberta Cozza, esto tampoco debería disuadir a los consumidores potenciales, pues los operadores suelen proponer un fraccionamiento del pago del celular equivalente al tiempo que dura el contrato con la compañía.

 

“En este tipo de casos, uno tendrá que pagar 15 dólares más cada mes”, señala, destacando que “esta categoría de ‘teléfonos superinteligentes’ está enfocada a las personas que compran tanto un dispositivo como una marca”.

 

“Siempre habrá gente dispuesta a dedicar un salario mínimo en este tipo de dispositivo. Apple no se rige por los códigos de la tecnología sino por los del lujo y la moda. Muchos tienen una fijación irracional por este objeto, que contiene toda nuestra vida”, recalca Stéphane Dubreuil.